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發(fā)布日期:2013-09-30信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
Maya fake:可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面?;蛟S部分內(nèi)容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看...
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發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
1.建立兩根垂直的骨頭。2.建立兩個Locator,并捕獲到兩個骨頭的兩端。
3.選擇下面一根骨頭,Ctrl+g,打一個包。
打包后。
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發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
Blend Shape在角色動畫的時候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它來完成。
在角色運動的過程中,也可以使用Blend Shape來控制運動時關(guān)節(jié)處肌肉的形變,比起單純的刷權(quán)重加晶格變形控制來方便得多。
好,下... -
發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
(圖13)14、這里會跳出一個對話框,里面的東西全部要打勾,對應(yīng)的是游戲數(shù)據(jù),貼圖,還有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。
(圖14)
15、把剛才解壓的工程文件sas目錄先關(guān)閉,現(xiàn)在我們來導入剛才在maya里導出的OBJ wangcai文件,執(zhí)... -
發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
這里我們用maya 6來制作模型,模型完成后執(zhí)行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型轉(zhuǎn)成三角面,這里是986個面。
1、首先用多邊形制作出人物模型。注意的是游戲引擎的極限,這里做的是CS1.5和1.6的游戲模型,引擎限... -
發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側(cè)面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動組到 -1.058( 圖 25)
圖24圖25返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線?,F(xiàn)在用 ba... -
發(fā)布日期:2013-09-29信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
用Maya 進行NURBS快艇設(shè)計大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個教程是關(guān)于如何用 Maya NURB...