關(guān)于Blend Shape的小教程(圖文)
Blend Shape在角色動畫的時候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它來完成。
在角色運動的過程中,也可以使用Blend Shape來控制運動時關(guān)節(jié)處肌肉的形變,比起單純的刷權(quán)重加晶格變形控制來方便得多。
好,下面來簡單入門以下
1,首先建立一個球體(或者你弄個什么別的物體),段數(shù)自己定。
2,復(fù)制出來4個,最好把復(fù)制出來的都改個名字,A,B,C,D,E什么的
3,選中后面復(fù)制出來的四個球體,按shift在選中第一個球體,選擇Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出現(xiàn)Blend Shape對話框。用默認(rèn)設(shè)置,起個名字,創(chuàng)建Blend Shape。
4,打開Blend Shape控制面板,這時我們看到4個滑竿,這就是四個Blend Shape的操縱桿,可以改個屬性名字。
5,好,現(xiàn)在調(diào)整后面的四個球體的形狀,想怎么弄怎么弄
6,現(xiàn)在撥動滑桿,原始球體的形狀已經(jīng)發(fā)生了變化了。
7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物體的形變,比如作出一堆基本的臉部肌肉變化,調(diào)動這些來制作表情,當(dāng)你看到一個很滿意的表情,而且向經(jīng)常用到他的時候,我們可以分離出一個單獨的Blend Shape來使用,這樣更加方便。
8,繼續(xù)上面的步驟,這時我調(diào)整了一個比較滿意的形狀,像作為一個特殊的pose,這時需要分離出一個單獨的Blend Shape。選擇這個狀態(tài)下的球體,點一下Blend Shape控制面板上的Add按鈕,這時我們生成了一個單獨的物體,同時還有一條新的滑桿。我們把它移出來。所有屬性歸零。
9,這是我們撥動新生成的控制桿,原始球體直接變成了現(xiàn)在這個形狀。這樣我們再做表情的時候就可以很好的保留不錯的表情狀態(tài)了。
10,為了便于區(qū)分屬性,我們需要把新生成的這個pose單獨列成一個新的Blend Shape。選擇要分離屬性的物體,選擇Deform---Edit Blend Shape---Remove,打開對話框,如圖選擇,并寫入需要移除的屬性名稱,
Apply。
11,重新建立一個Blend Shape,在對話框里給個新的名字。
12,這里需要注意的是在對話框的Advanced復(fù)選框里類型選擇的是Parallel(平行)。
13,現(xiàn)在撥動新生成的滑桿,效果一次到位。