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發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
1. 首先用 particle tool 建立一粒子陣列,如圖1:
2. 點(diǎn)選 fields/air options 圖標(biāo),打開air options窗口。設(shè)置如圖2,可根據(jù)自己場(chǎng)景做隨意調(diào)整,沒(méi)有什么要求。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
前面我們通過(guò)表達(dá)式可以計(jì)算出物體的速度和加速度,得到了物體的速度和加速度,我們就可以嘗試運(yùn)用表達(dá)式控制很多有關(guān)動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫。下面是我一個(gè)利用表達(dá)式模擬尾巴運(yùn)動(dòng)的表達(dá)式練習(xí)。希望能對(duì)初學(xué)的朋友們有所幫助?! ∥覀兪紫瓤匆幌滦Ч麍D。
1.創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
首先聲明,此教程來(lái)源于GOMON視頻教程
在創(chuàng)建任何一個(gè)效果前,我們都應(yīng)閉上眼睛仔細(xì)想下所要的效果到底是怎么樣形成的,形狀如何,原理如何?然后如何通過(guò)MAYA來(lái)表現(xiàn),理清思路后,才能高效的出效果。
先看效果圖:
首先、建立場(chǎng)景。一個(gè)多邊形球PSPHER... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
第二步:把曲線移動(dòng)到合適的位置,再?gòu)?fù)制一條,移動(dòng)到合適的位置。
第三步:對(duì)2... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
首先看一下效果圖。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復(fù)制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當(dāng)即可。
2、創(chuàng)建... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
1、用粒子發(fā)射器來(lái)創(chuàng)建粒子。
2、創(chuàng)建完成,在第一幀設(shè)置Y軸的光鍵幀。
3、在第... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形杯子的一個(gè)平面做為水面,如圖。
點(diǎn)擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
1、1instancer 基礎(chǔ)
要使用instancer必須先要準(zhǔn)備好要替換的物體。這個(gè)物體需要朝向正確的方向,位移值,軸心點(diǎn)等必須歸零,縮放值為1。這樣做以后就不會(huì)發(fā)生不必要的麻煩,產(chǎn)生的結(jié)果才能和你預(yù)想的一樣。
maya的particle instancer功能是將要替換的物體固定在每個(gè)粒...
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