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發(fā)布日期:2010-08-11信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
首先創(chuàng)建5個(gè)joints,并分別命名為Femur(大腿骨),Tibia(脛骨),Heel(腳后跟),Ball 和 Toe(腳趾)。雙擊IK handle工具并將solver設(shè)置為SC。先點(diǎn)擊Femur再點(diǎn)擊Heel。...
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發(fā)布日期:2010-08-11信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
FBIK 是MAYA7的新功能,它有2種骨骼命名和識(shí)別模式,分別是LABEL和NAMED,LABEL,下面就來講講如何實(shí)現(xiàn)兩種可以讓FBIK SYSTEM識(shí)別的辦法,和他們的優(yōu)缺點(diǎn)...
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發(fā)布日期:2010-08-10信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
這里我們用maya 6來制作模型,模型完成后執(zhí)行命令,把模型轉(zhuǎn)成三角面,這里是986個(gè)面。1、首先用多邊形制作出人物模型。注意的是游戲引擎的極限,這里做的是CS1.5和1.6的游戲模型...
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發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
目標(biāo):1.學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單模型通過使用包裹變形器,來控制復(fù)雜模型進(jìn)行動(dòng)畫的方法,2.學(xué)習(xí)一種有利于動(dòng)畫的角色設(shè)置方法(略)...
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發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
這是一個(gè)綁定好的人物角色動(dòng)畫,做一個(gè)最簡(jiǎn)單的眼睛動(dòng)畫。把時(shí)間范圍調(diào)至120幀,在第一幀處分別點(diǎn)擊“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
把時(shí)間滑塊撥到第10幀處,再把“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”... -
發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
本節(jié)將通過制作一扇門向讀者介紹Maya的基本操作,比如創(chuàng)建場(chǎng)景物體、三鍵鼠標(biāo)的實(shí)際應(yīng)用,以及調(diào)整視圖的各種方法等,所以本節(jié)內(nèi)容不僅僅是一個(gè)練習(xí),它也是學(xué)習(xí)Maya的突破口,它對(duì)于讀者適應(yīng)后面的練習(xí)非常重要?! ∵x擇Sele...
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發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
在開始這個(gè)教程之前,我們先來分析一下當(dāng)前層級(jí)骨骼的走向,在這個(gè)例子中,暴龍的盆骨是骨骼層級(jí)的最高層,它是所有骨骼的父級(jí)骨骼。在確定了骨骼的層級(jí)走向之后,我們首先來用joint tool工具建立盆骨。建立一個(gè)新的...
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發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
在這篇教學(xué)中作者將講解如何創(chuàng)建正在地面上生長(zhǎng)的鮮花,花兒漸漸***地生長(zhǎng),而長(zhǎng)成時(shí)就不再生長(zhǎng)了。這種效果正如有部電影中樹木在沙漠中生長(zhǎng)的動(dòng)畫。作者認(rèn)為使用Maya的Visor(遮板)的過程很有趣,非常喜歡這種處理效果...
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