Maya動(dòng)畫教程
MAYA動(dòng)畫教程:人物角色動(dòng)畫教程
這是一個(gè)綁定好的人物角色動(dòng)畫,做一個(gè)最簡(jiǎn)單的眼睛動(dòng)畫。把時(shí)間范圍調(diào)至120幀,在第一幀處分別點(diǎn)擊“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
把時(shí)間滑塊撥到第10幀處,再把“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”的滑塊調(diào)到下圖所示位置。然后點(diǎn)擊后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
繼續(xù)按圖設(shè)置,并點(diǎn)擊后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。
設(shè)置如圖。
在第40幀處,按圖調(diào)整,再次點(diǎn)擊“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。接著點(diǎn)擊“眼球左右轉(zhuǎn)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。
如圖操作。
最后把時(shí)間撥到120幀處,“眼球左右轉(zhuǎn)”滑塊調(diào)到0,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
下面再介紹另一種方法。大家看上圖的對(duì)話框左下角有兩個(gè)按鈕。其中“創(chuàng)建眼部關(guān)鍵幀錄制”,點(diǎn)擊它,眼部動(dòng)畫的骨骼都被選中,同時(shí)右下角鑰匙狀的按鈕變成紅色。這時(shí)在不同時(shí)間上調(diào)整面部形狀,就會(huì)記錄下動(dòng)畫關(guān)鍵幀。而且還可以同時(shí)記錄眼部和嘴部動(dòng)畫。下面介紹這種方法。按下圖,在第一幀處分別點(diǎn)擊兩個(gè)對(duì)話框的“創(chuàng)建眼部關(guān)鍵幀錄制”按鈕。
把時(shí)間滑塊撥到30幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到60幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到90幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到120幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到第10幀處,再把“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”的滑塊調(diào)到下圖所示位置。然后點(diǎn)擊后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
繼續(xù)按圖設(shè)置,并點(diǎn)擊后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。
設(shè)置如圖。
在第40幀處,按圖調(diào)整,再次點(diǎn)擊“上眼皮動(dòng)”和“下眼皮動(dòng)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。接著點(diǎn)擊“眼球左右轉(zhuǎn)”后面的“設(shè)置關(guān)鍵幀”按鈕。
如圖操作。
最后把時(shí)間撥到120幀處,“眼球左右轉(zhuǎn)”滑塊調(diào)到0,點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵幀”。
下面再介紹另一種方法。大家看上圖的對(duì)話框左下角有兩個(gè)按鈕。其中“創(chuàng)建眼部關(guān)鍵幀錄制”,點(diǎn)擊它,眼部動(dòng)畫的骨骼都被選中,同時(shí)右下角鑰匙狀的按鈕變成紅色。這時(shí)在不同時(shí)間上調(diào)整面部形狀,就會(huì)記錄下動(dòng)畫關(guān)鍵幀。而且還可以同時(shí)記錄眼部和嘴部動(dòng)畫。下面介紹這種方法。按下圖,在第一幀處分別點(diǎn)擊兩個(gè)對(duì)話框的“創(chuàng)建眼部關(guān)鍵幀錄制”按鈕。
把時(shí)間滑塊撥到30幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到60幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到90幀處,按圖設(shè)置。
把時(shí)間滑塊撥到120幀處,按圖設(shè)置。
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