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正版動漫手游來勢太慢 盜版動漫手游先入為主

編輯:徐州暴雪國際來源:轉(zhuǎn)載發(fā)布時間:2014-03-05

        在2014年隨著日本動漫和中國手游的發(fā)展,日本動漫手游越來越火;然而在這個火的時間里,一些盜版的動漫手游決然而起這讓有這正版動漫IP的手游廠商很尷尬。自2009年,以經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為核心打造的網(wǎng)絡(luò)動漫《我叫MT》引發(fā)網(wǎng)民熱捧;2011年,漫畫《我叫MT》在各大書店開始熱銷,各種相關(guān)的動漫玩偶也逐步在市場上熱銷;2013年年初,卓越游戲出品的《我叫MT online》正式發(fā)布移動版產(chǎn)品,11個小時后,這款有動漫授權(quán)的產(chǎn)品升到iPhone付費游戲排行榜首位,在此后的一年時間內(nèi),該游戲以千萬注冊用戶和百萬活躍用戶的驕人成績,掀起了卡牌類移動游戲的流行風(fēng)潮。

       動漫與移動游戲相結(jié)合,很容易產(chǎn)生“化學(xué)效應(yīng)”,并催生出巨大的游戲市場,但這只是“看上去很美”的一個方面而已。

盜版動漫手游先入為主

       據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2013年,國內(nèi)移動游戲市場實現(xiàn)了井噴式增長,市場規(guī)模達(dá)到112億元,較2012年增長247%,這一規(guī)模也占到了2013年國內(nèi)游戲出版市場總規(guī)模的近八分之一。在這樣的繁榮背后,動漫改編類移動游戲扮演了一個尷尬的角色。

       打開任何一個移動游戲下載平臺,撲面而來的都是各種熟悉的動漫形象?;凇痘鹩叭陶摺贰ⅰ镀啐堉椤?、《海賊王》等日本動漫改編的游戲是主力,10個移動游戲里至少有1個是這種類型,而且絕大部分游戲都沒有獲得授權(quán)。憑借經(jīng)典動漫作品的號召力,這類游戲十分容易吸引到游戲玩家。而大多數(shù)此類動漫改編的移動游戲,則多是以“換皮”的方式出現(xiàn)。

       目前,每天上線的手游產(chǎn)品超過3款,正在研發(fā)中的手游產(chǎn)品也有近7000款,如此“高產(chǎn)”顯然不是正?,F(xiàn)象,其中有七成左右的游戲,僅僅是將同類游戲換上一個新的主題。很多經(jīng)典的動漫形象深入人心,容易吸引玩家,而且有現(xiàn)成的角色,可以省去設(shè)計的麻煩,游戲廠商可借此加快產(chǎn)品投入速度,不僅在游戲形象上可以選擇“拿來主義”,連故事情節(jié)都可以直接套用,非常省事。“不山寨,毋寧死”其實已經(jīng)成為時下移動游戲公司的一種潛規(guī)則。“山寨”成功的經(jīng)典游戲,如《捕魚達(dá)人》、《瘋狂猜圖》都成為業(yè)界艷羨的榜樣;而直接侵權(quán)經(jīng)典動漫,則是另一捷徑。

       客觀來講,大家進(jìn)入游戲行業(yè)都是為了賺錢。游戲業(yè)也被稱為暴利行業(yè),如果花500萬元投資一個團隊,產(chǎn)品能在蘋果App Store排行榜前十的話,一個月的營收能達(dá)到1000萬元,團隊做半年之后就能拿到不錯的收益。巨大的利益誘惑,使得抄襲之風(fēng)日盛。

       多數(shù)游戲公司的日子并不好過。盜版者之所以“頂風(fēng)作案”,當(dāng)然是為了賺錢,同時也是為了活命。藍(lán)港在線CEO王峰就表示,當(dāng)下的網(wǎng)頁游戲市場,一款新產(chǎn)品的成功率僅為1%,而手機游戲市場的“存活率”僅為0.1%,競爭激烈程度可見一斑。有業(yè)內(nèi)人士稱,手游市場這0.1%的存活率,也大多被資源豐富的大公司所占據(jù),中小游戲公司生存環(huán)境的惡化,進(jìn)一步加劇了這種侵權(quán)行為的泛濫。巨大的生存壓力下,中小游戲公司大多選擇瘋狂地“山寨”或盜版,“賭一把”以求得生存。

正版動漫手游來勢太慢

       盡管大量未獲授權(quán)的動漫改編游戲在移動游戲市場上搶跑,但大多數(shù)游戲公司的生存危機并沒有因此而化解。

       小編對這些動漫游戲剛剛出現(xiàn)的時候,還真的去下載和試玩了。你能想象親自操控自己喜歡的動漫角色時的那種感覺嗎?這是和偶像在親密接觸,相當(dāng)激動!,但上手后就發(fā)現(xiàn)并非如此,許多此類游戲僅僅是‘皮相’相似,而根本和經(jīng)典動漫的內(nèi)容沒有多少交集,這完全是在褻瀆我心中的經(jīng)典,除了刪掉,沒有第二種選擇。

        之所以產(chǎn)生這樣的結(jié)果,一是因為游戲設(shè)計者沒有吃透動漫的精髓,且大多是將動漫嫁接到某款舊游戲上,并非重新設(shè)計,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的不匹配;二是游戲公司為了規(guī)避盜版風(fēng)險,掛羊頭賣狗肉,只是沾經(jīng)典作品的光,而在具體的游戲場景和角色設(shè)定上采取似是而非的手法,借此逃避法律責(zé)任,這種手法在客戶端網(wǎng)游時代的山寨風(fēng)潮中也頻頻出現(xiàn)。

        與此同時,正版動漫也吹響了進(jìn)軍移動游戲的號角。2013年1月,騰訊游戲成功與日本知名動漫出版社株式會社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán)。業(yè)內(nèi)人士表示,騰訊可能在國內(nèi)展開對侵權(quán)動漫手游的打擊行動,充分展示了騰訊意圖攜正版動漫企業(yè)進(jìn)軍移動游戲市場的意圖。雖然正版授權(quán)的到來那些盜版游戲會強迫下架,但是這些已經(jīng)拿到了授權(quán)的廠商在制作游戲的時候也是一如既往的換皮不換心,畢竟所有的手游都是大同小異,有的玩家會想我已經(jīng)在之前的哪一款投入了這么多錢了而且還遭到下架停服,我也不想再花那么多錢去浪費了等等一系列的抱怨聲,這些也都會成為正版手游進(jìn)軍的一道坎,當(dāng)然游戲做的非常精細(xì)還是有玩家愿意去玩的

中國玩家真正在乎正版嗎

        如問題所說中國玩家真的在乎正版嗎?要是放在單機和家用機上玩家還是值得考慮的,畢竟?fàn)砍兜绞詹睾椭艺\度上面,但是在手游市場上面來做正版授權(quán)可想而知沒人會去在乎你是不是正版的,對于手游來說玩家就圖一樂,一種休閑去玩真正的大投資還是占少數(shù)的,舉個例子就是給你一個正版授權(quán)的手游玩,如果游戲內(nèi)容和你玩的游戲都差不多你能有多長時間去玩下去?還是就是沖著款游戲是正版授權(quán)而玩的?小編已經(jīng)看到了正版授權(quán)手游的未來情景,可能在不遠(yuǎn)的未來所有的游戲廠商把每個日本動漫的授權(quán)拿到的時候,才能做到真正的站住腳吧,正版游戲的擔(dān)子還是很重的背著他走路還是有的喘,這道坎不知拿到授權(quán)的廠商們要怎么越過了。

 

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