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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí)(四)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

十四、最后調(diào)整模型vertex位置如下圖。

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十五、用Exturde來作出眼窩,當(dāng)然若想再作精細(xì)點(diǎn),可以使用Split Polygon tool在眼睛周圍再切割出眼皮縐折的地方(這邊小弟就偷懶不作了︿︿!)。

6565.jpg

十六、在眼窩的部位增加一個(gè)sphere的polygon對象,并以此sphere為參考物,調(diào)整眼睛的vertex位置,使每個(gè)vertex都能順沿著sphere的弧度,這步驟很重要,若沒增加sphere當(dāng)參考物來調(diào)整,則眼睛部位最后的形狀可能會(huì)怪怪的,眼睛建模到這邊就大致完成了。

6089.jpg

十七、在嘴巴和下巴的部分新增割線如下圖,,并將黑色的割線刪除(前面一開始就提過,由于兩張參考圖片是臨時(shí)找的,無法緊密配合對照,所以嘴巴的形狀和位置我主要是參考前視圖片為主)

7012.jpg

十八、繼續(xù)再新增割線,并調(diào)整vertex位置如下圖(我切割線的原則都是盡量切出四邊的面,利用這些新切割的面來調(diào)整并構(gòu)成我想要的模型輪廓和形狀,之后再依照肌肉的紋理再修改割線走向)。

70123.jpg

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