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Maya建模教程

maya建模教程:MAYA鳥(niǎo)類(lèi)建模 A

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
渲染效果:
  
   步驟 1 我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。
   選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。
  
   身體建模
   步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥(niǎo)體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥(niǎo)的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。
  
   步驟 3利用 polygons >> split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥(niǎo)嘴附近添加邊。
   選擇橢圓底部的四個(gè)面擠壓出鳥(niǎo)腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
  
   步驟 4制作羽毛,選擇多邊形邊,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時(shí)我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
  
   步驟 5 完成身體一邊的羽毛制作,選擇 Plygons >> Mirror geometry,按x軸做鏡像。
  
   嘴部建模
   步驟 6 我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥(niǎo)嘴。首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過(guò)多點(diǎn),只要能勾畫(huà)出大體輪廓就可以了。
  
   步驟 7 完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些邊和細(xì)節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥(niǎo)嘴,另一邊通過(guò)鏡像完成。
  
   步驟 8細(xì)分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默認(rèn)設(shè)置。這時(shí)你將得到一個(gè)平滑的嘴。
  

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