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Maya建模教程

maya建模教程:用Maya制作噴火戰(zhàn)斗機建模教程

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2010-06-28

大家好,歡迎學(xué)習(xí)此教程,在此教程我將教大家如何建造戰(zhàn)斗機,和我一樣熱愛老式戰(zhàn)斗機的朋友,制作會得心應(yīng)手。

看完這個教程,你將能建造自己的飛機,該模型使用低模,也適合游戲引擎。

這個教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同樣的技術(shù)制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwave等等三維制作軟件,這里我使用的是maya2008,你也可以使用別的版本.
我們一起制作吧.
打開maya新建個場景,首先改變項目單位為英寸(inches),適用參考圖,如果你是新人不知道如何改變場景單位,在這里更改(Window >> Setting/Preferences >> Preferences)如下圖:

 

1.打開Photoshop導(dǎo)入考圖像(王國附件戰(zhàn)斗機教程三視圖), select Image > Image Size查看圖片英寸大小,記得尺寸,然后將參考圖應(yīng)用maya.如下圖:

 

2 .在場景中新建plane,Ctrl A兩次打開通道欄,調(diào)整(Scale X)與 (Scale Z)如PS尺寸,復(fù)制兩個plane,調(diào)整適當(dāng)三視圖位置,打開材質(zhì)編輯器,新建lambert導(dǎo)入貼圖,賦予plane.如下圖:

 

3.下面為參考圖添加層,在通道欄最下面添加一個新層,選擇三個參考圖,在通道欄右鍵選擇(Add Selected Objects) 添加到此層,控制參考圖的顯示方式,當(dāng)打開( V )參考圖顯示,反之隱藏,后面 (R) 表示物體以實體顯示不可選,單擊變成(T )表示以線框模式顯示,再次單擊為空,表示物體以實體顯示,此時可以選擇.雙擊此層可以重命名和更改顯示顏色,如下面的圖片。 

 

4. Ok 我們開始建模,創(chuàng)建一個多邊形立方體,(height, width and depth )高度,寬度和深度,分段數(shù)設(shè)為3,然后把它擺在如下圖的位置。

 

5.現(xiàn)在右擊你的立方體,然后選擇 (點)(Vertex) ,根據(jù)頂視圖和前試圖調(diào)試位置,接著鼠標(biāo)右鍵選擇面(Face) 刪除另一半,如下圖: 

 

6. 在透視圖選擇到物體背面,選擇邊,按鍵盤的delete鍵,如下圖:

 

7-選擇背后的面應(yīng)用擠壓命令(Edit Mesh >> Extrude), 如下圖:

 

 


 

8. 繼續(xù)擠壓.

 

9.繼續(xù)擠壓,到尾部,再選擇點進(jìn)行調(diào)整.

 

10.繼續(xù)擠壓調(diào)節(jié).

 

11. 從側(cè)視圖配合參考圖繼續(xù)調(diào)節(jié).注意:如果你不能看到參考圖像激活X-Ray模式(Shading>> X-Ray).如下圖: 21. 在頂視圖我們?yōu)槟P吞砑蛹?xì)節(jié)(Edit Mesh>> Insert Edge Loop Tool),如下圖:

 

12. 現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖所示:

 

13. 擠壓出尾部,編輯點.

 

14. 接著向上擠壓尾部,根據(jù)參考圖編輯點.

 

15. 從頂視圖縮放尾部.使它變薄.

 

16.你的模型應(yīng)該如下圖.注:我已刪除了尾部多余的面.

 

17.調(diào)整尾部的點,以便在這個位置拉伸出尾翼.

 

18. 選擇此面,再擠出一點,然后調(diào)整頂點和邊,從不同的角度觀看使之平整。

 

19.開始擠壓,然后再調(diào)整頂點,對正參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié).

 

20.現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖:

 

21. 選擇腹部的邊如下圖:

 

22.選擇這兩個面擠壓然后進(jìn)行調(diào)節(jié). 

 

23. 繼續(xù)擠壓.根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié)點.

 

24. 如下圖,機翼邊緣進(jìn)行平滑調(diào)節(jié).

 

25. Ok 現(xiàn)在我們鏡像另一半機身,選擇(Edit >> Duplicate Special >> Option Box),設(shè)置如下圖.注:確保飛機中心邊緣對正軸線.

 

26. 如你看到的,這樣就創(chuàng)建了一個對稱的機身,這是兩個物體我們使用(Combine)命令進(jìn)行合并.也可以使用(Shift) 鼠標(biāo)右鍵選擇如下圖: 

 

27. 現(xiàn)在只是結(jié)合成一個物體,還需要對它 Merge,(Edit Mesh >>Merge),這樣就完全合并了.

 

28. 選擇邊我們做出駕駛艙,將其定位,然后予以刪除,也可以到頂點模式,并刪除額外的頂點,如下圖,進(jìn)行擠壓..

 

29.擠壓兩次,使用縮放工具調(diào)節(jié).

 

30. Ok 同樣的方法,做出機鼻,選擇邊和頂點,然后予以刪除,擠壓如下圖:

 

31. 繼續(xù)向內(nèi)擠壓,做出個洞.

 

32. 選擇鼻上面兩側(cè)的面擠壓.如下圖:

 

33. Ok 我們可以轉(zhuǎn)換 Subdiv更直觀的操作,按鍵盤的3.平滑顯示.應(yīng)用(Modify >> Convert >> Polygon ToSubdiv).

 

34.同樣方法,創(chuàng)建前端扇葉,參考如下圖:

 

35. 這兒我們將他們組合在一起,你的模型應(yīng)該和下圖一樣.

 

36. 使用(Automatic Mapping) 拆分uv貼圖,然后導(dǎo)入到potoshop處理.

 

37. 下面是我做的貼圖參考并不整潔,你可以試著完善你的模型.

 

這兒是帖上的效果.

 

 

 

 

 

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