Maya材質(zhì)教程
Maya材質(zhì)教程:利用oceanShader制作絲綢飄帶教程
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
本來oceanShader是做海面的,但把它付給物體,會對物體產(chǎn)生位移映射,自動出現(xiàn)波浪,而且它連著time節(jié)點,會隨時間自動形成波動,不用設(shè)置動畫,而且它會根據(jù)厚度計算透明度。無疑用它來做是最適合的。于是在單位利用午休完成了它。貼上來與大家共同研究,時間倉促,做的不好請大家多批評。
首先看一下效果圖。
以下是制作過程,首先新建一個nurbsplan1。
建立一個oceanShader材質(zhì),再建立一個ramp1。如圖所示改成以下顏色。與材質(zhì)的water color和transparecy。建立連接。完成后指定給nurbsplan1。
節(jié)點如下圖。
雙擊oceanShader材質(zhì),在屬性中修改wave height屬性如下圖。
修改conmon material attributes屬性如下。
修改高光及environment屬性如下圖。
打光(只用了一盞點光源,位置隨便放的,但打開了陰影深度貼圖),渲染OK。最終效果在這里
首先看一下效果圖。
以下是制作過程,首先新建一個nurbsplan1。
建立一個oceanShader材質(zhì),再建立一個ramp1。如圖所示改成以下顏色。與材質(zhì)的water color和transparecy。建立連接。完成后指定給nurbsplan1。
節(jié)點如下圖。
雙擊oceanShader材質(zhì),在屬性中修改wave height屬性如下圖。
修改conmon material attributes屬性如下。
修改高光及environment屬性如下圖。
打光(只用了一盞點光源,位置隨便放的,但打開了陰影深度貼圖),渲染OK。最終效果在這里
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