Maya材質(zhì)教程:Maya模擬天光腳本基礎(chǔ)教程
這幾天寫(xiě)了一個(gè)模擬天光的腳本,燈光陣列模擬天光,能夠采到材質(zhì)的顏色。理論上支持所有材質(zhì)和紋理,還有復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)。設(shè)置如圖01所示。
圖01
如圖02、03所示。
圖02
圖03
如圖04所示。
圖04
支持顏色采樣,這樣就能得到微妙的顏色變化,上面3張圖是用skight配合一盞主光源(開(kāi)陰影)渲的效果,速度非??臁?/p>
講解一下一個(gè)有用的mel。這是前陣子寫(xiě)的,類似max里的scatter功能,但沒(méi)那么多選項(xiàng),是個(gè)mini版。我們首先看一下效果。
圖05
設(shè)置如圖06所示。
圖06
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