Maya創(chuàng)建二足動物骨架的基礎(chǔ)教程(圖文)
安裝方法:
將aniMan_v1.zip解壓,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
然后重新啟動MAYA,在hide command line里輸入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。
這是一個非常方便的插件工具,這是截圖。
操作如圖。
選擇模型,然后給要創(chuàng)建的骨骼取名字,在點一下get object,這樣骨骼就會依照你所選擇的模型去創(chuàng)建骨骼!下面有具體參數(shù),可以自行調(diào)節(jié),點create按鈕,如下圖,骨骼依照模型創(chuàng)建了!方便!并且注意右邊通過框scale XYZ三個參數(shù)被鎖定!在看hide status line里,只有l(wèi)c,線和問號被按下,其他都變?yōu)椴豢蛇x狀態(tài)!另外會彈出一個小參數(shù)框,可以改變其骨骼、定位器和控制器的大小。
另外在創(chuàng)建的同時給骨骼定位器和控制器分了層不同顏色,方便編輯。還可以做尾巴和翅膀。
創(chuàng)建好骨骼以后,然后調(diào)節(jié)好以后就是下圖這樣!然后要蒙皮,蒙皮之前要清楚骨骼上的定位器,只剩下骨骼再蒙皮,選擇整個骨骼,點clean。
現(xiàn)在變得干干凈凈,很簡單。
下面是蒙皮,選擇模型按get一下,選擇骨骼,然后選擇骨骼鉤選creat copy and make copy smoot按skin,就蒙好皮了。
進入setp標簽頁,將翅膀和尾巴鉤選去掉。然后點SETUP。
刷權(quán)重。
在命令行輸入maNus_aniMan_skeleton_animationUI,彈出的窗口可以直觀的在上面選擇各個部分的控制器。
如圖。
效果如圖。
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