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Maya特效教程

用MAYA做鎧甲

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-17

2255.jpg

首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作LOFT生成面。

對此面進行OFFSET操作,大約為0.5個單位,如圖2。

在RIGHT視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行TRIM,去掉外側的多余部分。

在FRONT視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲面上,TRIM掉下面多余的部分。

將兩個曲面之間的邊做LOFT以封閉兩曲面。結果如圖5。

4455.jpg

將現在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復制。

在FRONT視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。

將被映射曲線的面向內做OFFSET操作大約0.2個單位。分別TRIM掉內側和外側的多與部分。并將對應的邊做LOFT,生成曲面。如圖7。

在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封閉產生厚度。

將被映射曲線的面向內做OFFSET操作大約0.2個單位。分別TRIM掉內側和外側的多與部分。并將對應的邊做LOFT,生成曲面。如圖7。

在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封閉產生厚度。

1122.jpg

依照設定的彩圖對右側的肩帶做TRIM。完成后如圖9。

最后,依照設定稿制作護臂。由于左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯(lián)合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左側護臂需要分三回依次完成。在制作左側護臂的時候要注意上下的位置關系。待基本完成后,可以視要求對細節(jié)再進行處理,如導角等。

最后,要對模型添加裝飾。將SPHERE擠壓后依附在相應位置之上。如圖10。

3256.jpg

858577.jpg

 

 

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