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Maya特效教程

maya流體制作真實(shí)的火焰3

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-18

  8)  現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)置好了顏色和透明曲線。接下來通過差值調(diào)整,切換回白熾的通道,修改插值Input為0.676,透明的通道插值Input為0.135。

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圖4-124 調(diào)整差值
9)
接下來設(shè)置火焰的細(xì)節(jié),通過調(diào)節(jié)Texture來實(shí)現(xiàn)。切換到Texture卷展欄,開啟紋理透明,可參考圖4-97?,F(xiàn)在可以通過紋理給透明增加細(xì)節(jié)。
10)
然后,在Texture Time選項(xiàng)上右鍵選擇Create New Expression…命令,輸入表達(dá)式TextureTime = Time*4;見圖4-125。
  
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圖4-125 在表達(dá)式編輯器中輸入表達(dá)式
表達(dá)式的作用是為了產(chǎn)生流體紋理的變化。因?yàn)門exture是固定的,添加時(shí)間變量time可以讓紋理隨著時(shí)間產(chǎn)生變化,以模擬火焰內(nèi)部細(xì)節(jié)的變化?,F(xiàn)在的效果如圖4-126所示。
  
 
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圖4-126 添加時(shí)間表達(dá)式后火焰的效果
11)
如圖4-127所示,將渲染質(zhì)量設(shè)置為3,渲染器選擇為Mental Ray,質(zhì)量設(shè)置為Production。
  
 
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圖4-127 設(shè)置渲染相關(guān)屬性
火焰的最終效果可參考圖4-111。并且可以微調(diào)參數(shù),測(cè)試效果如圖4-128所示,本例可以參考光盤中的場(chǎng)景文件sceneschapter4fire.mb。
  
 
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圖4-128
微調(diào)火焰的參數(shù)后不同的效果
 

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