Maya動畫教程
maya人格中心動畫理論
MAYA人格中心的動畫理論
在做動畫制作中要體現(xiàn)出個性,最好的辦法是讓他和其他人產(chǎn)生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出個性。這里有很多小技巧,其中一個就是決定你的角色的人格中心在哪里【感覺這個Power Center翻譯成人格中心比較貼切】,用這個來幫助你定義獨(dú)一無二的性格。
下面來說說什么是人格中心。人格中心就是這個角色形成姿勢的能量是從哪里發(fā)出的?!緦?shí)際是身體某個位置】一個正常的人格中心發(fā)射的地方日本人把他稱之為‘hara'。一般是在你的臀部上,和你重心比較接近。
下面是一些例子。當(dāng)你閱讀時,試著想象角色時如何被他的人格中心影響的。在電影怪物公司,麥克【就是那個大眼仔】的人格中心似乎在頭上,好像他被什么東西拉扯似的,讓他有輕飄飄的感覺,相比之下,sully【毛怪】的人格中心低一些,在他的腹部或者臀部。當(dāng)他站著的時候,有種被重力往下拉的感覺。把這個兩個角色放在一起,對比很明顯。在玩具總動員里,巴斯和胡迪時另外兩個對比分明的角色。人格中心不一樣的。巴斯光年的人格中心在他的胸部。他站的高高的,充滿自信,肩膀往后放,胸部往前挺,太高下巴,手有力的放在胯部。胡迪有個更高的人格中心,他的姿勢似乎更高更輕,有個時候在輕微的焦慮下甚至把肩膀往前推。同時,巴斯的手勢也很有力,很少會抬起高過肩膀。人格中心他的作用就是幫助你定位角色的。 說了這么多,再舉些有圖的例子會加深理解。從下面的圖中你可以看出改變?nèi)烁裰行?,會讓相同的角色給人以不同的印象。
雖然每個角色都會有個默認(rèn)的人格中心,但是這個不是固定的。你可以移動它。抬高放在肩部后面表現(xiàn)焦慮和緊張。你也可以放前放下,讓它有感覺很重,就像一個看不見的重量拉著它,會讓它駝背,給人以沮喪的感覺。你也可以在一個鏡頭里移動它,來表現(xiàn)人的精神的變化,從灰心喪氣到充滿希望,從自信到自卑等等。在玩具總動員里,當(dāng)巴斯意識到它只是一個玩具時。在它的人格中心下降了,看起來它的自信心在丟失。再看看,當(dāng)它拒絕別人的看法,認(rèn)為自己可以飛的時候。它挺直了腰板,又把人格中心提升回胸部了,充滿了自豪,真是一個鮮活的例子。總的來說,只要你注意觀察真人表演和動畫片,就會深刻理解這個理論。
這篇文章讓我想起了digital character animation2 V2里的一個理論,有異曲同工之妙。簡單扼要的講一下chakra,來自梵語,印度人認(rèn)為人體有七穴【花花公子的性教育片也講到過,當(dāng)然那個不是為了做動畫,是如何讓生活更好,我好像比較好色啊】七穴體現(xiàn)了人的意識和人的健康,但是對于動畫制作人員來說,動作的出發(fā)點(diǎn)在哪個穴體現(xiàn)了這個人的性格,人如果愛其他人就會從心臟部位開始動作,就是chakra的中部。而一個聰明的人,從頭部開始動作【想想無間道,吳鎮(zhèn)宇的動作來自頭部,他的頭總是扭來扭去】七穴的下面是來自欲望。一般來說,下面的三個穴連接的是人的基本需要,生存,生育和自由的欲望,而上面四個則連接著人的心理特質(zhì),定義了愛,交流,知識和精神。
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