MAYA動(dòng)畫教程:變形-Wrap變形
Maya 4.0 變形-Wrap變形
Wrap 變形是變形的一種方式,它通過將一個(gè)或者多個(gè) NURBS 表面、 NURBS 曲線或者多邊形表面作為影響物體來變形物體,在創(chuàng)建 Wrap 變形時(shí),必須創(chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)物體對(duì)象作為影響物體,同時(shí),系統(tǒng)分別為影響物體創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制物體,用于變形物體表面,該復(fù)制物體稱為基礎(chǔ)物體,通常情況下,此物體是不可見的。 一個(gè) Wrap 變形可以包含一個(gè)或者多個(gè)影響物體,一個(gè)影響物體也可以應(yīng)用于一個(gè)或者多個(gè)可變形物體,一切視具體的情況而定。
利用一個(gè)影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形
下面是利用一個(gè)影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形的家例 , 具體操作步驟如下 :
(1) 執(zhí)行 Create → NURBS Primitives → Sphere 命令,創(chuàng)建兩個(gè) NURBS 球體,第 1 個(gè)球體的參數(shù)為: Sections=40 、 Spans=20 ;第 2 個(gè)球體的參數(shù)為: Radius = 3 ,如圖 14-26 所示。
(2) 選取第 1 個(gè)球體,然后按住 Shift 鍵選取第 2 個(gè)球體,第 2 個(gè)球體是第 1 個(gè)球體的影響物體。
(3) 執(zhí)行 Deform → Create Wrap 命令,創(chuàng)建 Wrap 變形。在 Ouliner 窗口中,可以看到影響物體的基礎(chǔ)物體,如圖 14-27 所示。
(4) 選取第 2 個(gè)球體,右擊從標(biāo)記菜單中選擇 Control Vertex 命令,如圖 14-28 所示。
(5) 選取第 2 個(gè)球體上的一些可控點(diǎn),然后移動(dòng)它們,如圖 14-29 所示,作為影響物體的第 2 個(gè)球體發(fā)生了變形,同時(shí),第 1 個(gè)球體也發(fā)生了變形。
(6) 確認(rèn)第 2 個(gè)球體處于選中狀態(tài),單擊 圖標(biāo)進(jìn)入 Select By Object Type 模式。在通道框中,設(shè)置 Dropoff=20 ,第 2 個(gè)球體發(fā)生了變形,第 1 個(gè)球體也相應(yīng)地發(fā)生了變形,如圖 14-29 所示。
圖 14-26 創(chuàng)建兩個(gè)球體 圖 14-27 Outliner 窗口
圖 14-28 標(biāo)記菜單 圖 14-29 改變 Dropoff 參數(shù)效果
利用多個(gè)影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形
下面是利用行影響物體創(chuàng)建 Wrap 變形的實(shí)例,具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè) NURBS 平面,設(shè)置 Wdith=20 、 U Patches=20 、 V Patches=20 ,其他參數(shù)以默認(rèn)值為標(biāo)準(zhǔn),以系統(tǒng)默認(rèn)值為基礎(chǔ),創(chuàng)建 5 個(gè)圓錐體,布置 NURBS 平面和 5 個(gè)圓錐體之間的位置關(guān)系,如圖 14-30 所示。
(2) 選取 5 個(gè)圓錐體,然后執(zhí)行 Edit → Group 命令,將 5 個(gè)圓錐體組成為一組。
(3) 選取 NURBS 平面,然后選取圓錐體組,最后執(zhí)行 Deform → Create Wrap 命令,創(chuàng)建 Wrap 變形。
(4) 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)或者縮放物體圓錐體,變形整個(gè) NURBS 平面,結(jié)果如圖 14-31 所示。
(5) 在通道欄中,選擇 Outputs 列表下的 Wrap1 選項(xiàng),在彈出的欄目中,設(shè)置 Weight Threshold=0.5 ,最終的變形結(jié)果如圖 14-32 所示。
圖 14-30 創(chuàng)建平面以及圓錐體 圖 14-31 Wrap 變形效果
圖 14-32 最終變形效果
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