動漫游戲專業(yè)的就業(yè)前景好嗎?
動漫游戲專業(yè)的就業(yè)前景好嗎?對于這個問題我們還是從我國的動漫發(fā)展歷程說起,來給大家一起分享。
我國的動漫事業(yè)發(fā)展已經將近100年的歷史,上世紀20年代我國的第一部動漫作品《大鬧畫園》開始,我們的動漫事業(yè)經歷過輝煌。但是文革后,我國的動漫事業(yè)經歷了很長一段時間的嚴冬。直到本世紀初,我國提出了動漫發(fā)展戰(zhàn)略后,我們的動漫游戲專業(yè)才突破寒冬,迎來了動漫游戲行業(yè)的春天。
迎來春天的中國動漫事業(yè),很快產生了許多動漫產業(yè)公司企業(yè)。但是,在動漫企業(yè)公司產生的同時,由于我們動漫寒冬剛過,動漫專業(yè)以前的不重視,導致了動漫人才的嚴重缺少。雖然我們可以說我國擁有足夠多的人口,但是我們不能說我們擁有足夠多的動漫人才。我國現在的動漫人口缺口在三十萬以上。這種情況會隨著我們動漫事業(yè)的高速發(fā)展逐步擴大。我想告訴大家的是,中國缺少動漫人才,中國動漫游戲事業(yè)的發(fā)展需要愛好動漫和喜歡動漫的你我他共同加入發(fā)展。
動漫人才的嚴重缺少,導致了動漫企業(yè)對動漫人才的激烈競爭。而對動漫人才競爭最直接的手段就是通過提高動漫人才的待遇和薪水?,F在動漫人才的待遇在各行各業(yè)的薪水排名中穩(wěn)居前列。一個剛別樣的動漫人才基本都能輕松拿到4000的月工資。如果你擁有豐富的經驗后月薪上萬太簡單。也就是說,動漫人才的薪水待遇非常不錯。
對于一個有人才需要的行業(yè),同時這個行業(yè)也擁有很好的薪水待遇。這行業(yè)的發(fā)展前景怎么樣呢?我國2004年以來提出了動漫的發(fā)展策略,大力提高了對動漫行業(yè)的支持和資金扶持。在日本動漫產業(yè)已經成為日本的支柱產業(yè)之一。雖然我們無法預想動漫產業(yè)也能成為我國的支柱產業(yè),但是我們是全世界擁有動漫消費最大的市場。我們對動漫的消費能力是最大的。隨著動漫事業(yè)在我國的發(fā)展壯大,隨著中國動漫在國內的深入人心。國產動漫得到國人的認可只是時間問題。那時,我們說動漫成為中國的支柱產業(yè)也非常正常。
擁有足夠的人才需求,擁有高額的薪水待遇,擁有廣闊的發(fā)展前景,這就是動漫游戲專業(yè)。中國動漫事業(yè)的發(fā)展需要我們每一個喜愛動漫,支持中國動漫的人加入。我們的動漫事業(yè)才能更有希望,才能更加精彩。