動漫設(shè)計成為新一代發(fā)燒專業(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師,這些聽起來很新鮮,感覺起來還有些“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè),如今一改往日只有少數(shù)綜合類大學(xué)軟件學(xué)院的試探性設(shè)置,成為如今各類大中專院校紛紛追捧的熱門專業(yè)。動漫設(shè)計培訓(xùn)、影視動畫培訓(xùn)等職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正在逐漸發(fā)展成當(dāng)前就業(yè)前的培訓(xùn)基地。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身的市場利潤空間以及對其他相關(guān)行業(yè)帶來的巨大利益,決定動漫游戲產(chǎn)業(yè)在中國將是最高速發(fā)展的一個行業(yè)。實際上,從2004年到2005年,僅網(wǎng)絡(luò)游戲的市場銷售額就增長了52%,更為相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電信和IT業(yè)帶來了4,6倍和1,9倍的增長。
然而,與此形成鮮明對比的是,游戲設(shè)計專業(yè)技術(shù)人員2005年僅比2004年增長32%,在個別細(xì)分領(lǐng)域更是個位數(shù)字的增長,動漫游戲設(shè)計,這是一個人才高度缺失的行業(yè)。如何解決這個問題?當(dāng)前中國的教育體系是否已經(jīng)準(zhǔn)備好應(yīng)對這一人才需求的浪潮?
徐州暴雪國際影視動畫學(xué)院動漫高級講師認(rèn)為專業(yè)的冷熱不會在某一年發(fā)生突變,今年,商科、金融、計算機(jī)、工程、數(shù)學(xué)等專業(yè)仍然是受中國留學(xué)生青睞的專業(yè)。3D動畫類課程可以幫助學(xué)生日后成為動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、電視臺以及漫畫出版等方面的專業(yè)制作人員。據(jù)預(yù)測全國每年需要40萬影視動畫人才,目前只能提供10萬,動畫人才已經(jīng)成為目前中國最奇缺的人才。隨著電視、游戲的大量普及,影視動畫專業(yè)人才將會成為未來社會的“搶手貨”。更多動漫游戲設(shè)計專業(yè)信息請關(guān)注http://www.kathleencalwell.com。