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媒體報道

中國原創(chuàng)動漫在資金困局中苦苦堅守

編輯:徐州暴雪國際來源:轉(zhuǎn)載發(fā)布時間:2013-10-24

國際動漫博覽會日前在北京落下帷幕,留給動漫業(yè)界的思考還在繼續(xù)。從動漫業(yè)產(chǎn)值看,中國去年還不到760億元,而鄰國日本的動漫產(chǎn)值高達1.67萬億元。美國的產(chǎn)值占全球市場的30%,高達310億美元。

動漫產(chǎn)業(yè)作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的分支,無疑是朝陽產(chǎn)業(yè)。我國的優(yōu)秀動漫作品不多,而且質(zhì)量不高。為了提高國產(chǎn)動漫的競爭力,必須支持原創(chuàng)動漫。但由于國內(nèi)市場和產(chǎn)業(yè)鏈不完善,原創(chuàng)動漫仍在資金困局中苦苦堅守。

堅守

文化部自去年7月發(fā)布《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政日前表示,國家將進一步改善動漫企業(yè)投融資環(huán)境,支持優(yōu)秀動漫企業(yè)做大做強。

但目前的現(xiàn)狀是:國內(nèi)動漫企業(yè)有85%處于虧損狀態(tài),優(yōu)秀作品太少,播映收入過低,動漫企業(yè)想要盈利只能靠衍生品的開發(fā),而衍生品的開發(fā)需要融資,很多中小型動漫企業(yè)因為在短期內(nèi)難以盈利而最終夭折。

10月4日,常州漁夫動漫公司老板余洛屹自殺身亡,留下百萬元欠薪和一部已經(jīng)公映的《西域傳奇》,以及完成了一半的《白狐的故事》。這個消息讓南京動漫業(yè)界一片唏噓。

“動漫產(chǎn)業(yè)很有前景,盈利卻很難,尤其是做原創(chuàng)動漫更難。”在原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)堅守了8年的咔咔動畫創(chuàng)始人劉宏告訴中國經(jīng)濟時報記者,動漫產(chǎn)業(yè)從創(chuàng)意到制作、播出、品牌授權(quán)、衍生產(chǎn)品開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈非常長,因而也決定了其投資回報期很長。很多投資人望而卻步。大多數(shù)動漫作品還不能產(chǎn)生經(jīng)濟回報,我國動漫商業(yè)模式經(jīng)歷了幾次轉(zhuǎn)折有所發(fā)展,但市場化進程依舊緩慢。

劉宏在最困難的時期賣掉了房子補貼公司,咔咔動畫多次遭遇盜版侵權(quán),從2012年開始才實現(xiàn)收支平衡。他說:“有很多次朋友都勸我放棄,但我的女兒抱著我說,爸爸不要放棄,咔咔小章魚那么可愛。”

是女兒的話讓他堅守了下來。劉宏認為,動漫是一種精神力量,可以傳達愛意,啟迪心智。通過在動漫題材中宣揚積極的思想和中國傳統(tǒng)文化來引導(dǎo)孩子樹立正確的人生觀、價值觀,國外像夢工廠、宮崎駿的動漫很多成年人也喜歡看。

困局

全球有三大漫畫市場:日本、歐洲、美國??傮w來看,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展屬于大而不強,雖然我國動畫片制作數(shù)量占全球三分之一,但原創(chuàng)品牌影響力、制作能力都不足,大多數(shù)動漫企業(yè)是小微企業(yè),大型企業(yè)集團缺乏,產(chǎn)業(yè)集中度低。

更加殘酷的現(xiàn)實是電視臺以及知名的視頻網(wǎng)站只是給動漫作品提供一個播出平臺而不付任何費用。原創(chuàng)動漫每分鐘節(jié)目制作成本約1萬元,在電視臺播出只付20元到200元的少額費用,有的甚至要給電視臺費用才能播出。

“多數(shù)原創(chuàng)動漫企業(yè)都瀕臨資金斷裂的邊緣。”劉宏告訴本報記者,每一個熱衷動畫創(chuàng)作的人都想做出自己的“米老鼠”、“變形金剛”、“柯南”,但是原創(chuàng)動漫從劇本的構(gòu)思,到形象的設(shè)計,再到成品的面世,是一個漫長的過程,即使在業(yè)界實力雄厚的美國夢工廠,功夫熊貓的問世也花費了七年時間。這個漫長的過程需要資金作支撐。

他對國內(nèi)動漫市場持樂觀態(tài)度,社會大環(huán)境經(jīng)過30多年的高速發(fā)展,將回歸理性,而行業(yè)正處于洗牌整合階段,對于有一定實力的企業(yè)來說,應(yīng)該是利好政策。

今年5月28日,劉宏的原創(chuàng)、時長520分鐘動畫片《咔咔歷險記》在央視少兒頻道首映。他透露,咔咔動畫已經(jīng)與國外一家風(fēng)投機構(gòu)洽談合作,如果有大筆資金注入,咔咔將進行品牌開發(fā),同時將在社會安全、素質(zhì)教育上投入人力。

在他看來,我國已經(jīng)邁過人均GDP3000美元的臨界點,文化消費能力和水平迎來高速增長的黃金時代。美國動漫的20世紀五六十年代繁榮和日本動漫70年代起步都從黃金時代開始,未來五到十年動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展可以預(yù)見。

 

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